기준일 2026년 10월 29일
블루칩스타의 확률형 아이템은 정체성 재추첨 1종입니다. 블루볼 90개로 커리어 선수의 정체성, 초기 능력치, 잠재력을 다시 뽑으며, 정체성의 등급은 흔함 60%, 보통 32%, 희귀 8% 확률로 정해집니다. 운 쌓기, 훈련 성공 보장, 추가 훈련 개방은 확률형 아이템이 아니지만 확률에 영향을 주므로 함께 공개합니다. 그 밖의 유료 상품에는 우연 요소가 없습니다.
이 페이지는 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 제2항과 같은 법 시행령 제19조의2, 별표 3의2 에 따라 게시합니다. 블루볼은 결제로 산 것과 무료로 받은 것이 한 잔액으로 쓰이므로, 블루볼로 사는 상품도 유료 상품으로 보고 공개합니다.
| 아이템 명칭 | 유형 | 가격 | 우연으로 정해지는 것 | 사용 상한 |
|---|---|---|---|---|
| 정체성 재추첨 | 다른 게임 요소(커리어 선수)의 종류와 성능을 바꾸는 확률형 아이템(시행령 별표 3의2 제1호 나목) | 블루볼 90 | 정체성 1종, 그 정체성 기준의 초기 능력치 전 항목과 잠재력 전 항목 | 커리어 슬롯당 3회. 계정 전체로는 3 × (해금한 슬롯 수 + 시즌을 마치고 은퇴하거나 삭제한 커리어 수)회 |
추첨은 두 단계입니다. 먼저 등급을 정하고(흔함 60%, 보통 32%, 희귀 8%), 그 등급 안에서 선수 포지션에 맞는 후보를 같은 확률로 고릅니다. 투수는 투수 후보에서, 포수, 내야수, 외야수는 야수 후보에서 고릅니다. 아래 확률은 두 단계를 곱한 최종 확률입니다.
| 정체성 | 등급 | 확률 |
|---|---|---|
| 파이어볼러 | 흔함 | 30% |
| 컨트롤 아티스트 | 흔함 | 30% |
| 파이어맨 | 보통 | 10.6667% (32% ÷ 3) |
| 이닝이터 | 보통 | 10.6667% (32% ÷ 3) |
| 변화구 마법사 | 보통 | 10.6667% (32% ÷ 3) |
| 트릭스터 | 희귀 | 8% |
| 합계 | 100% |
| 정체성 | 등급 | 확률 |
|---|---|---|
| 슬러거 | 흔함 | 30% |
| 히트 머신 | 흔함 | 30% |
| 커맨더 | 보통 | 8% (32% ÷ 4) |
| 캐넌 아머 | 보통 | 8% (32% ÷ 4) |
| 대도 | 보통 | 8% (32% ÷ 4) |
| 수비 마법사 | 보통 | 8% (32% ÷ 4) |
| 5툴 | 희귀 | 8% |
| 합계 | 100% |
현재 정체성은 위 13종이며, 이 세 등급 밖의 정체성은 나오지 않습니다.
정체성이 정해지면 능력치 항목마다 따로 구간 안의 정수 하나를 같은 확률로 뽑습니다. 구간의 양 끝 값도 포함합니다. 능력치 항목은 투수 7개, 야수 9개이며, 어느 항목이 강점이나 약점인지는 정체성마다 정해져 있습니다. 정체성의 강점, 약점 가운데 능력치 항목이 아닌 것은 아래 구간에 영향을 주지 않습니다.
| 항목 구분 | 초기 능력치 구간 | 값 하나가 나올 확률 | 잠재력 구간 | 값 하나가 나올 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 강점 항목 | 48~58 (11개 값) | 9.0909% (1/11) | 88~99 (12개 값) | 8.3333% (1/12) |
| 일반 항목 | 33~43 (11개 값) | 9.0909% (1/11) | 70~85 (16개 값) | 6.25% (1/16) |
| 약점 항목 | 23~33 (11개 값) | 9.0909% (1/11) | 55~68 (14개 값) | 7.1429% (1/14) |
| 5툴(모든 항목) | 38~48 (11개 값) | 9.0909% (1/11) | 70~85 (16개 값) | 6.25% (1/16) |
위 구간이 어느 능력치에 적용되는지는 정체성마다 아래와 같이 정해져 있습니다. 표에 없는 능력치는 일반 항목 구간을 따릅니다. 5툴은 모든 능력치가 같은 구간입니다.
| 정체성 | 등급 | 강점 항목 | 약점 항목 |
|---|---|---|---|
| 파이어볼러 | 흔함 | 구속, 구위 | 제구 |
| 컨트롤 아티스트 | 흔함 | 제구 | 구속 |
| 파이어맨 | 보통 | 구위, 멘탈 | 내구 |
| 이닝이터 | 보통 | 내구, 회복력 | 변화구 |
| 변화구 마법사 | 보통 | 변화구 | 내구 |
| 트릭스터 | 희귀 | 멘탈 | 구속, 구위 |
| 슬러거 | 흔함 | 파워 | 주루, 수비 |
| 히트 머신 | 흔함 | 컨택, 선구 | 파워 |
| 커맨더 | 보통 | 수비, 송구, 멘탈 | 주루 |
| 캐넌 아머 | 보통 | 송구, 파워 | 선구 |
| 대도 | 보통 | 주루 | 파워 |
| 수비 마법사 | 보통 | 수비, 송구, 주루 | 파워 |
| 5툴 | 희귀 | 모든 능력치 38~48, 잠재력 70~85 | |
아래 상품은 결과가 우연으로 정해지는 확률형 아이템이 아닙니다. 구매하면 정해진 만큼 확률이 바뀌고, 그 뒤의 판정은 우연에 맡겨집니다.
| 상품 | 가격 | 확률에 주는 효과 | 사용 상한 |
|---|---|---|---|
| 운 쌓기(클래식, 챌린지) | 블루볼 30 또는 보상형 광고 1회 | 성공과 실패가 함께 표시된 이벤트 카드의 성공 확률 p 를 max(p, min(90%, p + 10%p)) 로 올립니다. 현재 카드의 기본 성공 확률은 25%~75% 여서 실제로는 언제나 10%p 오릅니다(35%~85%). | 카드당 1회. 아마추어와 대학 시기는 시기마다 1회. 프로는 시즌마다 집중 모드에서 2회, 일반 모드와 익스프레스 모드에서 1회 |
| 훈련 성공 보장 | 블루볼 250 | 게임 안 7일 동안 훈련 성공 확률을 100% 로 만듭니다. | 시즌당 20회 |
| 추가 훈련 개방 | 블루볼 125 | 하루 훈련을 1회 더 할 수 있습니다. 그 훈련의 성공 확률은 아래 기본 확률을 따릅니다. | 하루 1회 |
블루볼 패키지, 데일리 팩, 표현 상품, 번들과 그 밖의 블루볼 상품에는 우연 요소가 없습니다. 각 상품의 내용과 가격은 앱의 구매 화면에 표시합니다.