開發筆記:為什麼要做一款完全依照畫面機率判定的遊戲

棒球筆記 · 2026 年 9 月

BLUECHIP STAR 是一款讓你從頭到尾走完一名棒球選手職業生涯的模擬遊戲。開發這款遊戲時,我們思考最久的問題不是畫面,也不是內容份量,而是該如何處理機率。

玩家對遊戲機率由來已久的不信任

只要玩過一陣子遊戲,大概都懷疑過畫面上的機率。明明寫著 90%,卻連續失敗三次,難免會懷疑標示是不是假的。事實上,許多遊戲確實會使用與標示機率不同的內部修正:連續失敗時偷偷提高機率的「同情修正」,或是反過來在連續成功時壓低機率的修正。這些設計原本是為了照顧玩家的情緒,結果卻讓畫面上的數字變得不可信。

我們訂下的規則

BLUECHIP STAR 選擇了相反的方向。規則只有一條:完全依照畫面上標示的機率判定。標示 55% 的關鍵一搏,成功機率就是不多不少的 55%。為此,我們把遊戲內部設計成以種子(seed)為基礎的決定論系統。生涯開始時決定的種子是所有判定的源頭,同一個種子做出同樣的選擇,永遠會得到同樣的結果。在結構上,偷偷改機率的手段根本沒有介入的空間。

誠實的機率,不會讓遊戲變無聊嗎?

這是開發期間我們最常問自己的反對意見。沒有同情修正的遊戲很殘酷,55% 的關鍵一搏連續失敗三次的生涯,真的會出現。但測試越多次,我們就越確信:這份殘酷,正是棒球本身。三成打者,十次裡也有七次失敗。棒球的故事之所以有力量,是因為失敗是真的。失敗是真的,成功才會是真的。所以我們不在系統裡埋安慰,而是把失敗之後的故事寫得更厚實。落選後的再挑戰、被釋出後的試訓、受傷後的復健,都是這個選擇的成果。

連廣告也適用同一套原則

這個原則同樣套用在營利模式上。App 版的廣告獎勵,是讓眼前的機率卡提高 10 個百分點,而這裡的規則也一樣:看完廣告的那一刻,畫面上的標籤數字會先更新,接著就依照更新後的數字判定。不會因為看了廣告就暗中變得更順利,也不會因為沒看就暗中吃虧。畫面上看到的就是全部。這就是 BLUECHIP STAR 尊重棒球的方式。

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